LIDAR….. QUE ES?
(LIght Detection And Ranging)
Introducción:
RADAR (Radio Detection
And Ranging) es el proceso de
transmitir recibir, detectar y procesar una Onda Electromagnética que se refleja
de un obstáculo (contacto). El RADAR fue
desarrollado por el Ejército alemán en 1935. Como siguió el de esta nueva tecnología,
las técnicas de RADAR y sus usos se ampliaron a casi cada aspecto del mundo
moderno. Una área de este desarrollo técnico fue en la Longitud de Onda de la señal
transmitida, primero en la gama de 50 cm y posteriormente en las regiones
de milímetros y microondas.
Las fuentes de luz pulsadas y los detectores
ópticos fueron usemos por primera vez en 1938 para medir la altura de las
nubes. La sigla LiDAR (LIght Detection And Ranging) fue usada por primera vez
en 1953, y en 1962 el desarrollo de láseres de gran energía o Q- pulsados hizo disponibles las fuentes para
usos en LiDAR, dándoles un gran impulso. En 1963, Fiocco y Sullivan publicaron
su trabajo sobre la realización de observaciones atmosféricas usando un láser
de rubíes. Desde entonces, sensores a base de láser han demostrado las mismas
funciones que la radiofrecuencia (RF) o el RADAR de microondas. El Instituto
Nacional de Normas y Tecnología (NIST) adoptó el término LADAR (LAser Detection
And Ranging) para este tipo de sistemas
de RADAR a base de láser.
Como se ve en la Figure1, la luz del láser pulsado
ilumina la escena delante del objetivo de la cámara, enfocando la imagen en el
sensor 3D, cuya salida de datos es como una nube de puntos (pixeles de 3D).
Cada pixel en el sensor contiene un contador que mide el tiempo transcurrido
entre el luz pulsada del láser y la posterior llegada de la luz láser reflejada a cada pixel del
plano focal del receptor.
Ya que la velocidad de la luz (el pulso de láser) es una
constante conocida, la "captura" de la escena delante
de una cámara es un proceso relativamente fácil y preciso. Hay una relación
inherente entre los pixeles en la escena, por lo que representan la escena
entera con precisión Los datos de la nube de pixeles representan con exactitud la
escena, esto permite al usuario aplicar el ZOOM en la escena, sin
provocarle distorsión.